Total Warの問題点

 どうしてもトータルウォーが面白くない。否、面白いことは面白いと感じるときもあるが、思うような快を得ることができない。そこで、いったい何が問題なのか少しまともに検討することにした。私のプレイ経験はS2TW以降である。

 トータルウォーにはシングルプレイとマルチプレイがある。まずシングルプレイから言及する。

 戦術級と戦略級という区分がある。戦術とは戦闘に関するものであり、戦略とは戦争に関するものと理解してよいだろう。トータルウォーは戦術と戦略の両要素をもっているが、プレイヤーの望むものはあきらかに戦術的の割合が大きい。またトータルウォー自体、戦術級の枠組みに入れられることを願っているだろう。戦略と言えるのは国に応じた兵種選択、外交、また都市の特化計画ぐらいである。

 トータルウォーの目玉はむろん戦闘である。この戦闘は設定値を変動させることによって趣を異にすることができる。数値を変更したMODが数多く存在する。ただ、戦闘に関して目を付けるべきは数値によって変わる部分ではない。トータルウォーは、そもそも掲題に反して一大決戦の様相をまったく表現できない。理由としては、
 一、多くても計2万人弱程度しか描写できないこと。
 二、仮に10万人を描写できたところで一人で全部隊を動かすことなど到底できないこと。
が挙げられる。現状のトータルウォーの戦闘は、トータルウォー世界において決戦的な意味合いをもっているとしても、実際には小競り合い程度のものでしかない。そして小競り合い以上の戦闘規模を現状のシステムで表現することは不可能である。それで、たかだか3千人の兵隊で城を獲ったり国を滅ぼしたりすることになる。

 世界における意味合いと実情とがうまく接続していないのである。たとえば戦国時代であれば、3千人というのは一地域の兵力であって国(組織)全体の兵力ではまったくない。このときトータルウォーが国ではなくて地方あるいは家などに着目するかぎりは意味合いと実情は整合する。しかしこれを国レベルに、中身がないのに誇張するからおかしくなる。現実味を出せないなら、本当は規模を一領主程度に落とすべきである。あるいはどうしても国がよければファンタジー化すべきところを、整合がとれないのにそのまま現実的路線を往こうとするので、私のようなプレイヤーはイメージのずれに苦しむことになる。もちろんそのずれは明確に意識されないまでもゲーム上にうっすらと影を落とすことになる。

 戦闘に当たっては、プレイヤーひとりが、後方で作戦を次々送る者(例:ナポレオン)と前線で指揮する者(例:ネー)を同時に兼ねることは不可能である。そもそも現状のトータルウォーはそうした指揮系統を要するほどの人数を描写できず、小競り合いに留まるものだが。しかし先にも述べたが現状のシステムで決戦を表現することはできない。たとえグラフィック的に可能であっても操作ができない。戦闘をすべてひとりで操作するというのがそもそも無理なのである。だからもし決戦を可能とするシステムを導入するなら、前方と後方の将軍の椅子にそれぞれAIを付けておいて、プレイヤーはそのどちらかを片方ずつ担当するしかない。ナポレオンを担当するなら操作系は駒になる。ネーを担当するならそこだけトータルウォー的になり、周囲の将軍たちはAI操作のままとなる。これは一例に過ぎないが、しかし階層的な指揮系統システムを導入しないかぎりトータルウォーはどこまで行っても戦術ごっこであり、小競り合いを決戦と称しつづけることになり、私のようなプレイヤーはその苦痛を甘受しなくてはならない。

 私が面白くないのは、指揮系統のシステムがないことと、小競り合いが決戦を意味するという虚偽の二点に対してであるように思う。私は戦闘における戦術作用の爽快を求めるものだが、トータルウォーとしては戦術よりも兵士ひとりひとりの躍動感を良画質で届けたいのかもしれない。トータルウォーが意図していないものを私は望んでいるのだろうか? もしそうなら、この作品をもう已めにしたほうがいいし、またこうして検討するのも虚しいだけである。AIの脳力や兵の能力、その他にも細かい問題は無数にあるだろう。それは各人求めている快が異なるのだから自然そうなる。だが根本的な問題はやはりトータルウォーが到達しようとしているイメージにあると思う。あるいは表現する目標を特にイメージしていないことにある。

 次にマルチプレイであるが、これには現実的か否かという視点がないので、単純に競技として納得できれば問題ない。

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